Рин Тосаке, наследница магического рода, готовится к участию в войне за Священный Грааль. Согласно правилам, каждый маг должен призвать слугу-воина для сражения. Рин проводит ритуал призыва, но из-за небольшой ошибки в процессе вместо ожидаемого класса слуги появляется Арчер, вооруженный луком, а не мечом. Это отклонение от плана вынуждает ее адаптироваться к нестандартной ситуации. По мере подготовки к битвам Арчер демонстрирует свои боевые навыки, что постепенно укрепляет рабочие отношения с
Синамон - пушистый зверек небольшого роста с длинными ушами, живущий в фантастическом мире. Его жизнь наполнена разнообразными событиями, включающими как развлечения, так и столкновения с трудностями. Несмотря на частые неприятные ситуации, персонаж сохраняет положительный настрой, будучи уверенным в своей способности избегать серьезного вреда. Визуальный стиль аниме отличается нестандартным подходом к дизайну персонажей, которые выполнены с элементами, напоминающими кондитерские изделия.
Тайдзю Оки собирался признаться в чувствах, когда небо озарилось странным светом. Этот свет превратил всех, кто оказался в его лучах, в каменные статуи. Сам Тайдзю провел в таком состоянии около четырех тысяч лет, после чего очнулся в совершенно изменившемся мире. После пробуждения Тайдзю встретил своего друга Сэнку, который ожил на шесть месяцев раньше. Сэнку привел его в свой дом, построенный на дереве, и рассказал о своем плане. Он намерен восстановить человеческую цивилизацию и раскрыть
Такумо Сакамото провел несколько лет, играя в онлайн-игру "Перепутье", где достиг высокого уровня мастерства и признания. В реальной жизни его достижения были менее значительными. Игровая система зафиксировала его успехи, и они стали частью игровой вселенной. В результате этого процесса две девушки из игрового мира оказались подчинены ему. Персонаж оказывается перенесенным в виртуальный мир игры, сохраняя при этом все свои игровые навыки, умения и накопленные ресурсы. Две девушки,
Гоблинский убийца и его группа принимают новый заказ от Девы Меча. Задача заключается в спасении дочери местного дворянина, которая работала авантюристкой и пропала в заснеженном регионе. Команда отправляется в холодные земли, где им предстоит столкнуться с суровыми погодными условиями и найти следы пропавшей. Поиски приводят группу к обнаружению логова гоблинов. В процессе операции выясняется, что ситуация сложнее, чем предполагалось изначально. Гоблины в этом регионе демонстрируют необычную
Шестилетний Ной Арарат оказывается в теле тринадцатого принца правящей династии. Дворцовый уклад определяется системой строгих правил и ожиданий. С раннего детства у мальчика фиксируют аномально высокие магические показатели, а также инстинктивное владение водной стихией. Эти особенности привлекают внимание придворных служб. Старшие братья рассматривают Ноя как возможного конкурента, а отец, император, оценивает его потенциал в контексте будущих политических союзов. Ной обнаруживает, что его