В средней школе Судзумегахара формируется женская команда по настольному теннису. В состав команды входят ученицы без значительного спортивного опыта, что изначально не предполагает высоких результатов на предстоящих соревнованиях. Ситуация меняется с приходом в школу Коёри, которая проявляет глубокий интерес к этому виду спорта и демонстрирует высокий уровень мастерства. Коёри становится лидером команды и катализатором изменений. Под ее влиянием другие участницы начинают активно развивать свои
Старшеклассник Сакаи Ёносукэ поддерживает регулярное общение с двумя подругами детства, Минамо Сио и Хиодоси Акари, с которыми он вырос в одном районе. Несмотря на долгую историю совместных школьных мероприятий и семейных встреч, их общение в последнее время изменилось. Девушки стали дистанцироваться, избегая любых разговоров о личных отношениях и совместных планах на будущее. Ёносукэ замечает, что прежняя близость исчезла, и между ними возникла необъяснимая дистанция. Поведение обеих подруг
Такаги Кайто - старшеклассник, ведущий обычную жизнь. Его существование меняется после встречи с золотой слизью, которая проявляет интерес к его физическим данным. Это событие подталкивает Кайто к более глубокому изучению подземелий и природы слизей, что становится отправной точкой для последующих изменений. В ходе исследований Кайто находит карту слуги - предмет, позволяющий призывать мифических существ. Используя эту способность, он призывает воительницу, которая становится его компаньоном.
Тамаки - старшеклассница, известная среди окружающих как дисциплинированная и успешная ученица. Ее подход к жизни основан на строгом соблюдении собственных правил, главное из которых - выполнение задач без откладывания на потом. После окончания средней школы она продолжает уделять учебе и саморазвитию основную часть времени. Единственным регулярным развлечением для нее являются видеоигры, в которые она играет вместе с друзьями. Имея значительный игровой стаж, Тамаки и ее подруги обладают