В средней школе Судзумегахара формируется женская команда по настольному теннису. В состав команды входят ученицы без значительного спортивного опыта, что изначально не предполагает высоких результатов на предстоящих соревнованиях. Ситуация меняется с приходом в школу Коёри, которая проявляет глубокий интерес к этому виду спорта и демонстрирует высокий уровень мастерства. Коёри становится лидером команды и катализатором изменений. Под ее влиянием другие участницы начинают активно развивать свои
Такаги Кайто - старшеклассник, ведущий обычную жизнь. Его существование меняется после встречи с золотой слизью, которая проявляет интерес к его физическим данным. Это событие подталкивает Кайто к более глубокому изучению подземелий и природы слизей, что становится отправной точкой для последующих изменений. В ходе исследований Кайто находит карту слуги - предмет, позволяющий призывать мифических существ. Используя эту способность, он призывает воительницу, которая становится его компаньоном.
Тамаки - старшеклассница, известная среди окружающих как дисциплинированная и успешная ученица. Ее подход к жизни основан на строгом соблюдении собственных правил, главное из которых - выполнение задач без откладывания на потом. После окончания средней школы она продолжает уделять учебе и саморазвитию основную часть времени. Единственным регулярным развлечением для нее являются видеоигры, в которые она играет вместе с друзьями. Имея значительный игровой стаж, Тамаки и ее подруги обладают
Дайски Хигашида вырос в обеспеченной семье, где не испытывал финансовых затруднений. Он посещал элитную школу, сосредоточившись на учебе и развлечениях, не задумываясь о необходимости зарабатывать деньги. Ситуация изменилась, когда его отец потерпел финансовый крах и объявил на семейном собрании, что каждый член семьи теперь должен самостоятельно обеспечивать свои потребности. Первоначально Дайски воспринял необходимость работы как помеху, отнимающую время, которое он мог бы посвятить